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Grafik Hacking

Allgemein      
       
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Demiforce' Tutorial Demiforce Ein längeres Tutorial um die Grundlagen zu erlernen.
Editing Fonts Without the Use of a Graphics Editor Neil_ Hier wird gezeigt, wie man standart Bitplane Fonts findet und wie man sie verändert.
       
Gameboy      
       
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Title Screen Hacking for the Gameboy with NO$GMB Catalyst Wie man mit einem Hexeditor und NO$GMB Grafiken auf dem Gameboy findet.
SNES and GB sprite storage formats FDwR Dieses alte Dokument befasst sich mit Tile Intros, Bitplans und allen weiteren bekannten Formaten.
       
NES      
       
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How NES Graphics work: The Basics
Unbekannt Auch es im Titel "The Basics" heißt, ist es nicht für Anfänger geeignet, da hier die technischen Grundlagen gemeint sind.
The Newbie NES Palette Hacking Tutorial Dark_X Der Titel sagt eigentlich schon das wesentliche.
Hacking Your Way to Superstardom with the NESticle Emulator aStROcReEp 2000 Eine gute Beschreibung für Anfänger wie man Grafiken mit NESticle hackt.
The Palette Hacking Doc Toma Die kleine Anleitung zweigt wie man
How To Start Hacking Your Own ROMs Kasady Nützliche Informationen um die Grafiken bei NES ROMs mit oder ohne VROM zu hacken.
How the NES Stores 16x16 Tiles Gideon Zhi In diesem Dokument wird gezeigt, wie man 16x16 Tiles beim NES hackt.
Hacking 8 Bit Graphics prez Es wird erklärt wie die 8 Bit Grafiken auf dem NES arbeiten. Für Anfänger ist es allerdings nicht geeignet.
The ROM Hack Document Demiforce Es basiert auf dem bearbeiten von Grafiken und Texten in NES ROMs. Es lohnt sich es zu lesen.
ROM Hacking and Nesticle otacon86 Zeigt ein paar Grundlagen zum Tile- und PaletteTile Hacking mit NESticle.
     
SNES      
       
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Palette Tutorial Jay Hier wird erklärt wie die Palletten in SNES ROMs auftauchen und wie sie bearbeitet werden können.
SNES Graphics Info
DAX Auch wenn diese Textdatei von 1993 ist, sind die Informationen denoch nicht veraltet. Es lohnt sich es zu lesen.
How To Edit 16x16 Tiles David Timko Darin sind gute Informationen zum bearbeiten von 16x16 Tiles enthalten, die man für gewöhnlich in SNES ROMs wie Final Fantasy oder Dragon Quest findet.
Pseudo 16x16 tiles Frank Dwayne Es wird erklärt, wie 16x16 Tiles von 8x8 Tiles aufgebaut werden.
SNES and GB sprite storage formats FDwR Dieses alte Dokument befasst sich mit Tile Intros, Bitplans und allen weiteren bekannten Formaten.
       
PSX      
       
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TMD Packet list format Unbekannt Hier wird ein kurzer Blick auf das TMD Format geworfen.
TMD Graphics Format
Unbekannt Wie auch oben wird hier ein kleiner Blick auf das 3D Grafikformat der PSX geworfen. Technische Aspekte werden auch erwähnt.
TIM Graphic Formats Klarth Ein ziemlich umfangreiches Dokument, dass das TIM Format behandelt.
       

 



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