| Allgemein |
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Titel |
Autor |
Beschreibung |
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| Demiforce' Tutorial |
Demiforce |
Ein längeres Tutorial um die
Grundlagen zu erlernen. |
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| Editing
Fonts Without the Use of a Graphics Editor |
Neil_ |
Hier
wird gezeigt, wie man standart Bitplane Fonts findet und wie
man sie verändert. |
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| Gameboy |
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Titel |
Autor |
Beschreibung |
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| Title
Screen Hacking for the Gameboy with NO$GMB |
Catalyst |
Wie
man mit einem Hexeditor und NO$GMB Grafiken auf dem Gameboy
findet. |
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| SNES
and GB sprite storage formats |
FDwR |
Dieses
alte Dokument befasst sich mit Tile Intros, Bitplans und allen
weiteren bekannten Formaten. |
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| NES |
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Titel |
Autor |
Beschreibung |
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How
NES Graphics work:
The Basics
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Unbekannt |
Auch
es im Titel "The Basics" heißt, ist es nicht für Anfänger geeignet,
da hier die technischen Grundlagen gemeint sind. |
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| The
Newbie NES Palette Hacking Tutorial |
Dark_X |
Der
Titel sagt eigentlich schon das wesentliche. |
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| Hacking
Your Way to Superstardom with the NESticle Emulator |
aStROcReEp
2000 |
Eine
gute Beschreibung für Anfänger wie man Grafiken mit NESticle
hackt. |
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| The
Palette Hacking Doc |
Toma |
Die
kleine Anleitung zweigt wie man |
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| How
To Start Hacking Your Own ROMs |
Kasady |
Nützliche
Informationen um die Grafiken bei NES ROMs mit oder ohne VROM
zu hacken. |
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| How
the NES Stores 16x16 Tiles |
Gideon
Zhi |
In
diesem Dokument wird gezeigt, wie man 16x16 Tiles beim NES
hackt. |
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| Hacking
8 Bit Graphics |
prez |
Es
wird erklärt wie die 8 Bit Grafiken auf dem NES arbeiten. Für
Anfänger ist es allerdings nicht geeignet. |
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| The
ROM Hack Document |
Demiforce |
Es
basiert auf dem bearbeiten von Grafiken und Texten in NES ROMs.
Es lohnt sich es zu lesen. |
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| ROM
Hacking and Nesticle |
otacon86 |
Zeigt
ein paar Grundlagen zum Tile- und PaletteTile Hacking
mit NESticle. |
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| SNES |
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Titel |
Autor |
Beschreibung |
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| Palette
Tutorial |
Jay |
Hier
wird erklärt wie die Palletten in SNES ROMs auftauchen und wie
sie bearbeitet werden können. |
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SNES
Graphics Info
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DAX |
Auch
wenn diese Textdatei von 1993 ist, sind die Informationen
denoch nicht veraltet. Es lohnt sich es zu lesen. |
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| How
To Edit 16x16 Tiles |
David
Timko |
Darin
sind gute Informationen zum bearbeiten von 16x16 Tiles enthalten,
die man für gewöhnlich in SNES ROMs wie Final Fantasy oder Dragon
Quest findet. |
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| Pseudo
16x16 tiles |
Frank
Dwayne |
Es
wird erklärt, wie 16x16 Tiles von 8x8 Tiles aufgebaut werden. |
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| SNES
and GB sprite storage formats |
FDwR |
Dieses
alte Dokument befasst sich mit Tile Intros, Bitplans und allen
weiteren bekannten Formaten. |
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| PSX |
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Titel |
Autor |
Beschreibung |
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| TMD
Packet list format |
Unbekannt |
Hier
wird ein kurzer Blick auf das TMD Format geworfen. |
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TMD
Graphics Format
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Unbekannt |
Wie
auch oben wird hier ein kleiner Blick auf das 3D Grafikformat
der PSX geworfen. Technische Aspekte werden auch erwähnt. |
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| TIM
Graphic Formats |
Klarth |
Ein
ziemlich umfangreiches Dokument, dass das TIM Format behandelt. |
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